Beyond These Stars Playthrough-Guide: Eine Zivilisation auf dem Rücken eines Weltraumwals aufbauen
Ein Beyond These Stars Playthrough-Guide, der Tutorial, Nachbarschaftseffekte, Technologiebaum, Verschmutzungskontrolle und den Sandbox-Modus an Bord von Kewa, dem Weltraumwal, abdeckt.
Kann man wirklich eine blühende Zivilisation auf dem Rücken eines riesigen Weltraumwals errichten? Ein Beyond These Stars Playthrough beantwortet diese Frage mit einem überzeugten Ja – und macht es dann sogleich komplizierter mit Verschmutzung, Nebenprodukten und wirklich kniffligen Nachbarschaftsrätseln. Entwickelt von Balancing Monkey Games, dem kleinen neuseeländischen Studio hinter Before We Leave, und veröffentlicht von Hooded Horse, ist dieser hexbasierte Aufbausimulator am 16. Oktober 2026 erschienen. Ob du gerade einen Kauf abwägst oder bereits auf Kewa gelandet bist: Dieser Guide zeigt anhand praktischer Spielererfahrungen mit einem beinahe fertigen Preview-Build, wie ein typisches Beyond These Stars Playthrough von der ersten Hütte bis ins Midgame aussieht.
Was ist Beyond These Stars?
Beyond These Stars ist ein Aufbauspiel und die direkte Fortsetzung zu Before We Leave aus dem Jahr 2021. Unter dem Codenamen Project Charlie entwickelt und im Februar 2023 enthüllt, verlagert es die Serie von winzigen kugelförmigen Planeten auf den Rücken von Kewa, einem kolossalen Weltraumwal. Deine Peeps – die charmanten, armlosen kleinen Bürger, für die das Studio bekannt ist – treffen an Bord eines Heimatraumschiffs ein und müssen aus dem mit Hexagon-Kacheln bedeckten Rücken des Wals eine funktionierende Kolonie formen. Die laufende Entwicklung des Spiels kannst du auf der offiziellen Website von Balancing Monkey Games verfolgen.
Wiederkehrende Grundpfeiler wie Verschmutzungs- und Zufriedenheitsmanagement sind zurück, doch der Nachfolger legt neue Systeme obendrauf: unterirdische Ressourcenvorkommen, einen vollständigen Abfallwirtschaftskreislauf, differenzierte Höhenlagen mit fließendem Wasser, Terraforming und eine Grenze atembarer Luft, die einschränkt, wo du bauen kannst. Berichte aus der Community deuten zudem darauf hin, dass eine Figur namens Ublo der Außerirdische als DLC geplant ist. Wenn dir die Prämisse klingt wie Discworld mit mehr Industrie, bist du nicht allein – genau diesen Vergleich ziehen frühe Spieler immer wieder.
| Detail | Info |
|---|---|
| Entwickler | Balancing Monkey Games (kleines neuseeländisches Studio) |
| Publisher | Hooded Horse |
| Erscheinungsdatum | 16. Oktober 2026 |
| Genre | Hexbasierter Aufbausimulator / Kolonie-Simulation |
| Vorgänger | Before We Leave (2021) |
| Schauplatz | Kewa, ein riesiger Weltraumwal |
| Kernsysteme | Nachbarschaftseffekte, Verschmutzung, Zufriedenheit, Abfall, Terraforming |
Spielmodi: Story, Sandbox und Szenarien
Dein Beyond These Stars Playthrough beginnt mit der Wahl zwischen drei Modi, und die Unterschiede sind wichtiger, als sie zunächst erscheinen.
| Modus | Was du bekommst | Am besten geeignet für |
|---|---|---|
| Story | Geführtes Tutorial, gesprochenes Intro, Erzählereignisse mit Kieran, Matilda und Lottie | Erstmalige Spieler |
| Sandbox | Tiefgehend anpassbare Einstellungen, optionales „Alles freischalten" und Sofortbau | Kreatives Bauen |
| Szenarien | Individuelle Szenario-Setups mit maßgeschneiderten Bedingungen | Gezielte Herausforderungen |
Der Story-Modus ist der empfohlene Einstiegspunkt, da er zugleich als Tutorial dient und Erzählereignisse liefert, die es im Sandbox-Modus schlicht nicht gibt – Kolonielogs, Charaktermomente und Story-Beats, die erklären, warum deine Peeps jahrhundertelang in tiefen Bunkern versteckt waren, bevor sie zu den Sternen zurückkehrten. Der Sandbox-Modus überlässt dir dagegen die Zügel der Simulation:
| Sandbox-Einstellung | Optionen |
|---|---|
| Generierung giftiger Kacheln | Einstellbare Geschwindigkeit, einschließlich „nie" |
| Verschmutzungsrate | Weit unter dem Standardwert einstellbar |
| Abriss-Rückerstattung | Alle, die Hälfte oder keine der Ressourcen eines Gebäudes zurückerhalten |
| Startressourcen | Bonuslager verfügbar |
| Alle Gebäude freischalten | Den Technologiebaum komplett überspringen |
| Sofortbau | Gebäude erscheinen sofort, ohne Materialien zu verbrauchen |
Diese letzte Kombination verdient eine Hervorhebung: Basierend auf Spielererfahrungen mit dem Preview-Build kannst du durch die Kombination von „Alle Gebäude freischalten" mit „Sofortbau" sogar teure Bauwerke wie den Juwelier spammen, ohne eine einzige Ressource auszugeben. Wenn du den Überlebenskreislauf lieber intakt halten möchtest, aktiviere einfach nur eine der beiden Optionen.
Early-Game-Walkthrough: Deine ersten Schritte auf Kewa
Ein Beyond These Stars Playthrough beginnt auf dem Heimatraumschiff, wo 30 Peeps ihr neues Leben starten. Das Tutorial führt dich durch einen klaren Ablauf, der zugleich ein Meisterkurs in den Planungssystemen des Spiels ist. Straßen sind völlig kostenlos – ziehe sie einfach auf oder klicke Start- und Endpunkt an – und Rampen werden automatisch über das gekrümmte Gelände des Wals generiert. Jedes Gebäude muss eine Straße berühren, mit wenigen dekorativen Ausnahmen.
| Schritt | Ziel | Tipp |
|---|---|---|
| 1 | Baue 5 Hütten, 2 Kartoffeläcker und 1 Wasserpumpe | Die Pumpe muss neben Wasser stehen; halte Straßen für Erweiterungen frei |
| 2 | Produziere 5 Holz mit einem Holzfäller | Platziere ihn in der Nähe von 5+ Bäumen für einen Holzbonus von 30% |
| 3 | Schalte Stein- und Eisenminen frei und baue sie | Halte Minen von Wohngebieten fern; dein Seed bestimmt, wo die Vorkommen liegen |
| 4 | Baue einen Brennergenerator und eine Erzschmelze | Strom wird nur zwischen unmittelbar angrenzenden Gebäuden übertragen |
| 5 | Baue eine Werkzeugschmiede | Sie produziert Werkzeuge und Schlacke, halte sie daher auf nackten Kacheln weit weg von Wohnhäusern |
| 6 | Beherberge alle 30 Peeps | Fünf zusätzliche Hütten decken die Besatzung ab, die noch an Bord des Schiffs ist |
| 7 | Füge einen Lagerschuppen und einen Reiniger hinzu | Der Reiniger entfernt Ruß und Schlacke innerhalb seines violetten Radius |
| 8 | Baue eine Schule | Mit genug Wohnraum in Reichweite wächst deine Bevölkerung ganz von selbst |
Ein paar Details, die du wissen solltest, bevor du irgendetwas platzierst. Das Heimatraumschiff produziert langsam von selbst Wasser, Kartoffeln, Holz, Stein, Eisen und Werkzeuge, sodass die frühe Wirtschaft gnädiger ist, als sie aussieht. Die blauviolette Umrandung auf der Karte markiert den Rand der Zone mit atembarer Luft – jenseits davon kann nichts gebaut werden, bis du deine Umgebung weiter entwickelst. Das Freischalten des Heckengartens und der Wildblumen durch die Erzeugung von 20 Strom ist ein leichter Zufriedenheitsgewinn in der Nähe von Wohngebieten, und Dekorationen brauchen keinen Straßenanschluss.
Eine Eigenheit, die frühe Spieler bemerkt haben: Es gibt keine sichtbare Fortschrittsleiste für den Bau, sodass man schwer einschätzen kann, wie lange ein Gebäude noch braucht. Ein Gebäude über seine Infokarte zu priorisieren hilft, arbeitslose Peeps zur Baustelle zu lotsen.
Nachbarschaftseffekte: Das Rätsel, das jedes Beyond These Stars Playthrough definiert
Jedes Gebäude zeigt in seinem Platzierungsfenster eine Liste von Nachbarschaftseffekten an, und die Beherrschung dieser Abwägungen unterscheidet eine träge Kolonie von einer effizienten. Boni und Mali kommen häufig gebündelt daher, sodass es selten einen perfekten Platz gibt – nur kluge Kompromisse.
| Platzierung | Positiver Effekt | Nachteil |
|---|---|---|
| Hütte neben 2 Kartoffeläckern | +20% Zufriedenheit | — |
| 3 Hütten nebeneinander | Mehr Peeps pro Hütte | −20% Energie für Bewohner |
| Kartoffelacker neben einer Wasserpumpe | +20% Geschwindigkeit | — |
| Kartoffelacker neben einem anderen Acker | +30% Kartoffelertrag | −20% Geschwindigkeit |
| Holzfäller in der Nähe von 5+ Bäumen | +30% Holz | — |
| Holzfäller neben einem anderen Holzfäller | — | −20% Geschwindigkeit |
| Brennergenerator nahe 4 leeren Kacheln | −25% Verschmutzung | −20% Produktion |
| Sägewerk neben einem Brennergenerator | +20% Geschwindigkeit | Erhöhter Stromverbrauch |
| Erzschmelze neben einer anderen Schmelze | — | −30% Lagerung, ein Arbeiterplatz weniger |
Aus diesem System ergeben sich drei Planungsprinzipien. Erstens: Prüfe immer das linke Fenster, bevor du eine Platzierung bestätigst – fährst du mit der Maus über eine Kachel, wird genau angezeigt, welche Effekte aktiviert werden. Zweitens: Jage nicht jedem Bonus hinterher; der Geschwindigkeitsmalus eines Paars von Kartoffeläckern fällt oft weniger ins Gewicht als der zusätzliche Ertrag. Drittens: Zoniere bewusst – halte Schmelzen, Werkzeugschmieden und Generatoren an den kargen Randgebieten des Wals und gruppere Wohnraum um Farmen und Gärten, wo sich Zufriedenheitsmodifikatoren zu deinen Gunsten stapeln.
Technologiebaum, Perks und Midgame-Fortschritt
Der Technologiebaum umfasst elf Kategorien, und Knoten freizuschalten erfordert das Herstellen der Voraussetzungen statt das Ausgeben von Forschungspunkten – fertige fünf Eisenerz an, um Brennergenerator und Erzschmelze freizuschalten, dann zehn, um an die Werkzeugschmiede zu gelangen. Jedes freigeschaltete Gebäude gewährt außerdem einen Perkpunkt für ein weit verzweigtes Netz aus Peep-, Nachbarschafts- und Gebäude-Perks (nach einer frühen Zählung 154), wobei die mächtigsten Optionen an den äußeren Rändern liegen.
| Kategorie | Beispiel-Freischaltungen |
|---|---|
| Unterkunft | Aufgewertete Häuser, Wohnblöcke, Gehöfte |
| Landwirtschaft | Farmhäuser, Obstgärten, Weiden, Hydroponik-Gärten |
| Bau | Minen, Sägewerk, Zementfabrik |
| Strom | Stromleitungen, Solarmodule, Batteriefabriken |
| Terraforming | Komposthaufen, Baumschule, Landschaftsgärtner |
| Logistik | Lagerschuppen, größere Warenlager |
| Fortgeschritten | Elektronikfabrik, Treibstofffabrik, Raumschiffbauer, Raumhafen |
Im Midgame wird ein Beyond These Stars Playthrough wirklich interessant. Nebenproduktketten werden zum Star: Die Treibstofffabrik wandelt Wasser und Schlacke in Treibstoff um (wobei Glibber entsteht), der Treibstoffgenerator verbrennt diesen Treibstoff für Strom, und die Chemiefabrik macht aus Glibber und Wasser Chemikalien. Der Abfall eines Prozesses wird zum Rohstoff für den nächsten. Weiter unten im Baum deuten der Raumschiffbauer und der Raumhafen stark darauf hin, dass du nicht für immer auf einem Wal festsitzen wirst, während strahlungsschützende Bauwerke Berichten zufolge den Zugang zum geheimnisvollen zentralen Sektor der Galaxie ermöglichen.
Tipps zu Verschmutzung und Abfallwirtschaft
Verschmutzung ist das Spannungselement, das die Serie prägt, und dieser Nachfolger macht Abfall zu einer vollwertigen Mechanik. Ruß, Schlacke und Holzabfall sammeln sich schnell an, und Spielerberichte aus dem Preview-Build beschreiben, dass Kacheln stark verschmutzen und giftige Gebiete hervorbringen, wenn man sie vernachlässigt. Behalte diese Gewohnheiten im Kopf:
- Verbrenne deinen Holzabfall. Der Brennergenerator nimmt ihn als Brennstoff an und löst damit zwei Probleme auf einmal.
- Platziere einen Reiniger nahe der Industrie. Sein violetter Radius zeigt die effektive Reichweite; weise ihn gezielt Ruß oder Schlacke zu.
- Kompostiere, was du nicht verbrennen kannst. Der Komposthaufen recycelt Holz- und organischen Abfall zu Kompost, der nackte Kacheln fruchtbar macht.
- Pflanze Bäume. Baumschulen reduzieren aktiv die Verschmutzung und unterstützen zugleich die Sauerstoffgrenze, die du erweitern möchtest.
- Nutze die Overlays. Overlays für Verschmutzungsrate und Terrainressourcen sind kostenlose Informationen – wirf vor jeder Erweiterung einen Blick darauf.
- Verlagere die Industrie nach außen. Auf stark verschmutzten Kacheln verlangsamt sich die Produktion erheblich, daher zahlt sich Abstand zwischen Fabriken und Wohnraum doppelt aus.
Die gute Nachricht: Im Sandbox-Modus kannst du die Verschmutzungsraten senken oder giftige Kacheln ganz deaktivieren, wenn du dich lieber auf den Bau einer wunderschönen Metropole auf dem Walrücken konzentrieren möchtest.
FAQ
Was ist Beyond These Stars? Es ist ein hexbasierter Aufbausimulator von Balancing Monkey Games, veröffentlicht von Hooded Horse, erschienen am 16. Oktober 2026. Du baust eine Zivilisation auf Kewa, einem riesigen Weltraumwal, und managst Peeps, Verschmutzung, Zufriedenheit und einen umfangreichen Technologiebaum. Es ist die Fortsetzung zu Before We Leave aus dem Jahr 2021.
Was beinhaltet das Early Game eines Beyond These Stars Playthroughs? Die erste Stunde umfasst die Unterbringung deiner 30 Start-Peeps, die Produktion von Nahrung und Holz, den Abbau von Stein und Eisen, die Stromerzeugung und die Herstellung von Werkzeugen. Straßen sind kostenlos, Nachbarschaftseffekte prägen jede Platzierung, und eine Grenze atembarer Luft begrenzt die Expansion, bis du deine Terraforming-Technologie voranbringst.
Kannst du den Technologiebaum komplett überspringen? Ja. Der Sandbox-Modus enthält eine Option „Alle Gebäude freischalten", und in Kombination mit „Sofortbau" kannst du jedes Gebäude sofort platzieren, ohne Ressourcen zu verbrauchen – basierend auf Spielererfahrungen mit dem Preview-Build.
Wie hart bestraft die Verschmutzung? Mit Planung gut beherrschbar. Reiniger entfernen Ruß und Schlacke, Komposthaufen recyceln Abfall, und Baumschulen senken die Verschmutzung. Berichte aus der Community warnen, dass vernachlässigte Kacheln giftige Gebiete hervorbringen – behalte deine Industriezonen also genau im Auge, oder mildere die Einstellungen im Sandbox-Modus für eine entspannte Session.
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