Beyond These Stars 電力接続ガイド:電力が供給されない建物を直す方法
Beyond These Starsでの電力のつなぎ方やアイドル状態の建物の直し方を学び、隣接ルール、発電機の燃料、電力チェーンのパーク、送電線をマスターしましょう。
宇宙クジラの背中に築いたばかりのコロニーにとって、働こうとしない建物ほど生産を止めてしまうものはありません。Beyond These Starsでは、電力を正しく接続すれば鉱山、鉱石精錬所、道具工房が快調に稼働しますが、間違えると生産は完全に止まり、ピープたちは手持ち無沙汰にうろつくことになります。ただし注意が必要なのは、このゲームの電気はほとんどのコロニー建設ゲームとは異なる挙動をする点です。序盤は、直接隣り合っている建物間でしか電力が流れません。このガイドでは、Balancing Monkey Games開発、Hooded Horseパブリッシングにより2026年10月16日にリリースされた本作について、電力の接続方法、建物に電気が表示されない理由、そしてリリース以来プレイヤーが遭遇してきた一般的な電力問題の解決策をすべて解説します。
Beyond These Starsにおける電力の仕組み
電力は、特定の建物が業務を行うために消費する特殊なリソースです。コミュニティWikiによると、電力はホーム宇宙船によって生成されるか、バーナー発電機で生産され、鉱山、鉱石精錬所、道具工房といったほとんどの生産建物で使用されます。電力がなければ、どれだけ多くの労働者を割り当てても、これらの建物は資源を生産できません。
ほぼすべての新規プレイヤーがつまずく特徴がひとつあります。電力は倉庫に保管できないのです。ジャガイモや鉄インゴットとは違い、電気は後のために備蓄することができません。夜間やシフトの合間に生産量が落ち込む場合、解決策はより多くの備蓄ではなく、より多くの発電能力です。
| 電力源 | 仕組み | 備考 |
|---|---|---|
| ホーム宇宙船 | コロニーの中心として機能しながら、基本の電力を供給 | 最初の数軒の建物をまかなえる。プレイヤーの経験談では、本格的な工業地帯を賄うことはできない |
| バーナー発電機 | 木材および/または木くずを燃やして電気を作る | 初の専用発電機。鉱山を建てて鉄鉱石を5つ生産した後にアンロック |
| 燃料発電機 | 燃料を消費して電力を生み出す終盤の選択肢 | テックツリーの説明によると、副産物としてスラッジを生み出す |
| ソーラーパネル | テクノロジーツリーの電力ブランチに記載 | 発展したコロニー向けの、よりクリーンな発電オプション |
チュートリアルでは、電力生産も追跡対象のマイルストーンとして扱われています。電力20を生産すると生け垣の庭と野花がアンロックされ、道中でアンロックするすべての建物が、他の用途に使えるパークポイントを獲得できます。
Beyond These Starsで電力をつなぐ方法:ステップバイステップ
基本ルールは隣接です。発電機を選択または設置すると、その周囲に黄色い枠が表示され、電力範囲——建物に直接接しているタイル——が示されます。その枠の内側に置かれたものは電気を受け取ります。外側のものは、画面上どれだけ近く見えても電力を得られません。
電力を接続する前に、発電機自体が正しく設定されているか確認しましょう。建てたばかりのバーナー発電機は、何を燃やすか指定しない限り何も生産しません。
| ステップ | 操作 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 1 | バーナー発電機をアンロックする | 鉱山を建てて鉄鉱石を5つ生産し、テックツリーで発電機と鉱石精錬所をアンロック |
| 2 | 発電機を道路の隣に設置する | すべての建物には道路アクセスが必要。発電機は汚染するため、住宅地から離れた場所を選ぶ |
| 3 | 燃料の種類を設定する | 発電機をクリックして、木材、木くず、またはその両方を有効にする。序盤は木くずの他の用途がほとんどない |
| 4 | 電力を消費する建物を黄色い枠の内側に設置する | 鉱石精錬所を発電機に直接隣接させて、実際に電力を受け取るようにする |
| 5 | レシピを有効にする | 建物を選択して生産を開始する。精錬所は鉄鉱石を鉄インゴット(とすす)に変換する |
| 6 | 労働者を割り当てる | 赤いアイコンは誰も建物で働いていないことを意味する。電力だけでは無人の精錬所は動かない |
デフォルトでは、電力は最初の建物で止まり、その先には通り抜けません。特定のパークによってこれが変わります。電力を受けている建物が他の建物に電力を供給できるようになり、複数の建物にまたがるグリッドをチェーンのように構築できるのです。チュートリアルでは、このパークを取得した後にその動作を確認できるよう、道具工房を鉱石精錬所の隣に置くよう指示が出ます。
よくある電力の問題とその解決法
電力に関する「ゲームが壊れた」という報告のほとんどは、以下の問題のいずれかに集約されます。道路を掘り返す前に、まずこの表を一通り確認してください。
| 症状 | 考えられる原因 | 解決法 |
|---|---|---|
| 建物に電力が表示されず、アイドル状態のまま | 発電機や給電中の建物に直接隣接していない | 黄色い枠の内側に移動するか、送電線を研究する |
| バーナー発電機が何も生産しない | 燃料の種類が有効になっていない | 建物をクリックして、木材および/または木くずを有効にする |
| 発電機に燃料があるのに動かない | 労働者が割り当てられていない、または建設が完了していない | 赤い人員アイコンを確認し、建物の優先度を上げる |
| 離れた建物に電力を供給できない | 序盤は隣接のみでの送電 | 電力チェーンのパークを取得するか、送電線をアンロックする |
| シフト交代時に生産が止まる | シフト終了時にピープが食事や睡眠をとる | 余裕を持った発電能力を構築する。コミュニティの報告によれば、夜間の低下は正常 |
| 発電機の近くで幸福度が下がる | 燃料燃焼による汚染 | 工業を住宅地から離し、クリーナーを建設する |
クジラの反対側にある建物に電力を接続できないとしても、慌てないでください。隣接のみでの送電は、序盤の意図された制約であり、バグではありません。テックツリーの深い場所にある送電線は、最終的に建物同士が隣接する必要をなくすためにこそ存在しています。
表の最後の行について補足すると、汚染はこのゲームの核心的な緊張要素です。プレビュー記事やコミュニティの報告で注目されている発電機の隣接効果があります。周囲に空きタイルが4つあると、バーナー発電機は1サイクルあたりの汚染が25%減少しますが、その代償として生産速度が20%低下します。建設可能エリアの不毛な端に発電機を設置しておくと、すすやスラグが広がり始める終盤になってその効果を実感できます。物語をもう少し進めるとアンロックされるクリーナーは、有毒エリアが発生する前にタイルからすすとスラグを除去します。
ルールを変えるパークとテクノロジー
序盤は隣接がすべてです。しかし終盤には、いくつかのアンロックが電力の接続方法を根本から変えます。アンロックするすべての建物がパークポイントを獲得でき、プレビュービルド時点でパークツリーには合計154のパークが含まれています。中央付近のものは基本的なパークで、外側の縁にあるパークほど強力です。
| アンロック | 種類 | 変わること |
|---|---|---|
| 電力チェーンのパーク | パーク | 電力を受けている建物が他の建物に電力を供給でき、チェーンが可能になる |
| 送電線 | テクノロジー | 建物同士が直接隣接していなくても電力を送れるようにする |
| バッテリープラント / バッテリー発電機 | テクノロジー | バッテリーを基盤とする建物がツリーの電力ブランチに登場する |
| 燃料プラント + 燃料発電機 | テクノロジー | 水とスラグを燃料に変換し、その燃料を燃やして電力を得る |
| ソーラーパネル | テクノロジー | テックツリーに記載されている、よりクリーンな発電オプション |
トラブルシューティングの観点から、燃料プラントの組み合わせには注目の価値があります。道具工房から出る汚染副産物であるスラグを、発電機で燃やせる燃料に変換することで、スラグに行き先を与えるのです。序盤のプレイスルーにおけるコミュニティの報告では、これこそが工業コロニーが自らの廃棄物の流れとの戦いをやめる転機とされています。
安定した電力グリッドのためのレイアウトのコツ
計画は修復作業に勝ります。Beyond These Starsでは道路は無料なので、本格的に着手する前に工業地区の配置を描いておいてもコストはかかりません。これが成長するコロニー全体に電力を接続する最もクリーンな方法です。
- 工業を集約する。 バーナー発電機、鉱石精錬所、道具工房を隣接させ、1台の発電機で複数の消費建物を賄いましょう。
- 隣接のトレードオフを尊重する。 多くの隣接効果はボーナスとペナルティがセットになっているため、プラスの効果を盲目的に追いかけないようにしましょう。
- 空きタイルの上に発電機を建てる。 空きタイル4つによる汚染低減は、工業が集中するエリアでは非常に重要です。
- 電力インフラを住宅地から離す。 すすとスラグは幸福度を下げ、放置すると有毒エリアが発生することがあります。
- 送電線のための空きスペースを残す。 研究すれば隣接の制約から解放されるので、コロニーを貫く回廊を残しておきましょう。
- 資源フローグラフをチェックする。 ロケーションサマリーには資源の流れが表示され、建物が停止する前にボトルネックを発見するのに役立ちます。
よくある質問
Beyond These Starsで電力を接続するには? 電力を生産する建物を設置します。ホーム宇宙船はある程度の電力を生成し、バーナー発電機は初の専用電源です。その後、電力を供給したい建物を直接隣接させて配置します。黄色い枠が給電されるタイルを示します。より遠くの建物に届かせるには、給電中の建物が他の建物に電力を供給できるようになるパークをアンロックするか、送電線を研究してください。
バーナー発電機が電気を生産しないのはなぜ? よくある原因は3つです。生産設定で燃料の種類が有効になっていない、ピープが誰も割り当てられていない、または建設が完了していない。建物をクリックして木材および/または木くずを有効にし、赤い人員アイコンを確認して、建設要員が手一杯なら優先度を上げてください。
電力を倉庫に保管できますか? いいえ。コミュニティWikiによると、電力は倉庫に保管できません。電力は備蓄ではなくフローとして扱ってください。需要が供給を上回る場合は、電気を貯め込もうとするのではなく、発電能力を追加しましょう。
ホーム宇宙船はグリッドに接続する必要がありますか? ホーム宇宙船は単なる建物ではなく電力源なので、何かを接続する必要はありません。プレイヤーの経験談によれば、最初のバーナー発電機と本格的な工業地区を目指す間、その出力はスターター用の電力として扱うのがよいでしょう。
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