「Beyond These Stars」のゲームプレイ:宇宙クジラの背中に都市を建設する方法を解説

「Beyond These Stars」のゲームプレイを実践レビュー:隣接ボーナス、テラフォーミング、廃棄物システム、宇宙クジラのケワ。攻略のコツ、比較表、FAQを収録。

都市を作るのは大変なことです。しかし、生きていてハイパースペースに跳躍する宇宙クジラの背中に都市を作るとなれば、それはまったく別次元の挑戦です。それこそが「Beyond These Stars」のゲームプレイがプレイヤーに求めるものなのです。Balancing Monkey Gamesが開発し、Hooded Horseがパブリッシングするこの新作シティビルダーは「Before We Leave」の続編で、星々の間を漂う太古のクジラ型生物ケワの背中に、小さなピープたちを置き去りにします。Steam Next Festのデモとコミュニティの初期プレイ動画を詳しく調えてみて、はっきりしたことが一つあります。「Beyond These Stars」のゲームプレイは、可愛い設定だけのゲームではないということです。隣接パズル、テラフォーミング、廃棄物管理、そして驚くほど感情に訴えるストーリーを、一つのまとまりのある、やみつきになるゲームループへと織り込んでいるのです。

設定:ケワの背中の入植地

「Beyond These Stars」は2023年2月に当初のコードネーム「Project Charlie」として正式発表され、「Before We Leave」の直接の続編です。開発元のBalancing Monkey Gamesは、前作の骨格であるヘックスタイルシステム、勤勉なピープ、資源管理、そして復活した公害と幸福度のメーターをそのまま残しつつ、活動の舞台全体を生きている生物の上へと移しました。

あなたの村は、水ではなく宇宙を泳ぐ巨大なクジラ型異星生物ケワの上にあります。コミュニティの報告やゲーム内の導入によれば、「Before We Leave」のピープたちはロケットでケワに乗り込み、物語は科学者のキーラン、農夫のマチルダ、エンジニアのロッティというおなじみの3人の顔ぶれを追っていきます。ありがたいことに、ケワの背中は資源の鉱床が散りばめられた形に進化しており、採掘や収穫の対象が豊富にあります。そして最終的には、少し罪悪感を覚えることになるかもしれません。Wikiによれば、ウブロ(Ublo)という異星キャラクターが将来のDLCとして計画されているとのことです。

中核となるゲームプレイループ:着陸ポッドから生きた都市へ

どのプレイも同じように始まります。母船である着陸ポッドが、3人のピープを生かしておくのにちょうど十分なジャガイモ、水、電力を生産するのです。そこから、デモの最初の目標が方向性を示します。小屋を4つ建て、ジャガイモ畑を2つ作り、水ポンプを設置するのです。住宅は小屋1つにつき木材4と石材4と安価なので、序盤の拡張はテンポがよく、失敗しても立て直しやすい感覚です。

テックツリーは、ほとんどのシティビルダーとは異なる仕組みで動きます。研究ポイントを使う代わりに、資源を生産することで建物をアンロックします。例えば、木こり小屋で木材を5生産すると鉱山が解放される、といった具合です。各建物には労働者スロット、優先度の切り替え、一時停止のコントロールもあり、細かい管理は軽量でありながら意味のあるものになっています。人口はプレイ中にリアルタイムで増えていきます。コミュニティで共有されたプレイでは、忙しくなってきたまさにその時に、キーランという名の新生児ピープが生まれました。

デモのプレイ経験に基づく、典型的な序盤セッションの流れは以下の通りです:

フェーズ主な目標主要な建物重要な理由
到着生き延びる母船(ホームシップ)初期のジャガイモ、水、電力を生産 — ただしすぐに限界が来る
基盤住まいと食料小屋、ジャガイモ畑、水ポンプ建設コストが安く、街の区画レイアウトの基礎となる
産業採取と精錬木こり小屋、石の鉱山、鉄の鉱山、鉱石製錬所テックツリーを進め、道具をアンロックする
拡張保管と特化倉庫、製材所、学校、エレベーター保管設定と板材がより大きなプロジェクトへの鍵になる

知っておくべき特徴が一つあります。母船は永遠に生産を続けられるわけではないのです。デモのプレイ経験によれば、人口が10人前後を超える前に、専用の農場とポンプでその生産を置き換えておくのがよいでしょう。「Beyond These Stars」の中核的なゲームプレイループは、この初期の頼みの綱を段階的に廃していくことそのものなのです。

隣接ボーナス:隠れたパズルレイヤー

「Beyond These Stars」のゲームプレイを特徴づけるシステムが一つあるとすれば、それは隣接です。ほぼすべての建物が周囲の状況に反応し、その効果はプラスにも厳しいペナルティにもなり得ます。木こり小屋の近くに倉庫を置けば、木材の保管容量が増えます。エレベーターの隣に住宅を建てれば、生産速度が25%上がります。ただし、農場を集めすぎると、アンチシナジーのペナルティが発生します。

建物隣接条件効果
木こり小屋近くに倉庫木材保管量が増加
エレベーター近くに住宅建物1つ生産速度 +25%
水ポンプ近くに農業建物3つ生産速度 −50%(ペナルティ)
ジャガイモ畑近くに農業建物4つジャガイモ保管量 +4
倉庫近くに空きタイル4つ道具保管量 +4
倉庫近くに電力建物または倉庫1つ保管量 +2
ランドスケーパー近くに空きタイル8つ板材保管量 +40

あるコンテンツクリエイターのデモプレイが示したコツは、道路を取り壊してでも2つの建物を隣接範囲に収められるということです。ほんの小さな解体が、恒久的な追加生産につながるのです。都市計画を、ただ埋めるグリッドではなくパズルの盤面として扱えば、あなたの入植地は規模以上の力を発揮してくれるでしょう。

テラフォーミング、廃棄物、そして中盤の生産チェーン

「Beyond These Stars」のゲームプレイは、前作にはなかった2つのシステム、すなわち細やかな高低差と本格的な廃棄物経済のおかげで、中盤になると大きく広がります。水は高低差の間を流れるようになり、ランドスケーパー建物を使えば、地形を削ったり盛ったりするテラフォーミングの作業を指示できるのです。

デモのハイライトは、川の水位より低い位置に水路を掘った瞬間に訪れます。水が流れ込み、土地が目に見えて回復し、その過程で新しい資源、とりわけ銅が姿を現します。コミュニティの報告は一様に、これこそゲームの「うわっ!」という瞬間だとしています。水が流れるにつれてケワの背中の死んだ土地が花開くのを見るのは、心から満足感のある体験です。

廃棄物はもう一つの大きな追加要素です。木こり小屋と製材所は木くずを発生させ、鉱山はスラグを出し、それらすべてには行き先が必要です。バーナー発電機は木くずを焼却して電力を生み出すことで、2つの問題を一度に解決します。プレイヤーから報告されたコツの一つは、ジャガイモ畑のそばに建てることです。余分な二酸化炭素が作物の生育を助けると報告されていますし、空きタイルの隣接ボーナスも見逃せません。

資源生産場所用途
板材製材所バーナー発電機、高度な建物
鉄のインゴット鉱石製錬所道具職人の原料、鋼鉄の生産
鋼鉄金属製錬所ランドスケーパー、送信機の修理
ガラス金属製錬所(砂から)電子部品、送信機の修理
道具道具職人倉庫、製材所、電子部品チェーン
電子部品電子部品工場(銅+ガラス+電力)不思議な送信機の修理

副産物には注意しましょう。あるデモプレイでは、道具職人の副産物であるスーツが保管されていなかったため、電子部品の生産が停滞しました。倉庫の保管スロットに道具を設定したところ、ボトルネックはすぐに解消されました。保管設定は最初は面倒に感じられますが、順調に回る経済と停滞する経済の分かれ目となるのです。

すべてを変えるストーリーの転換点

デモのほぼ中盤で、「Beyond These Stars」のゲームプレイは純粋な管理から物語へと転換します。ケワが何の予告もなくハイパースペースに跳躍し、故郷への無線リンクが切断されるのです。その解決策は?遺跡の中で見つかった不思議な異星の送信機を修復すること。道具、電子部品、鋼鉄、ガラス、電力を必要とするプロジェクトです。

マイルストーン起きること
ハイパースペース跳躍建設中にケワが跳躍し、故郷への無線リンクが切断される
不思議な遺跡微かなうなりを発する古い送信機が発見される
修理作業道具、電子部品、鋼鉄、ガラス、電力で装置を復旧させる
ファーストコンタクトケワが語り出し、その年齢と衰えゆく力を明かす
銀河マップケワが恒久的な家として背中を提供し、星への旅が解き放たれる

送信機がついに音を立てて動き出したとき、つながったのは地球ではなく、ケワ自身でした。クジラは、自分が年老いて疲れ果て、弱りつつあること、あなたの星が自分に「歌いかけた」ときに仲間を見つけられると期待していたこと、そしてあなたたちを故郷へ運ぶことはできないことを語ります。その代わりに、背中の上に恒久的な居場所を提供し、銀河マップを開いて、あなたがその旅を導けるようにしてくれるのです。

これは美しいどんでん返しです。シティビルダーが、関係性の物語になるのです。あなたは単にピープを管理しているのではなく、孤独で太古の生物と一つの体を共有しているのです。このシーンへのコミュニティの反応は圧倒的に好意的で、多くのプレイヤーが、ゲーム全体を引き上げる感情的なフックだと呼んでいます。

「Before We Leave」との比較

Wikiのドキュメントとコミュニティの報告に基づく、「Beyond These Stars」のゲームプレイと前作の比較は以下の通りです:

要素Before We LeaveBeyond These Stars
舞台小さな惑星生きた宇宙クジラ、ケワの背中
地形平らなヘックスタイル水が流れる高低差とテラフォーミング
資源地表の鉱床採掘とテラフォーミングで明らかになる地下の鉱床
廃棄物最小限本格的な副産物経済(木くず、スラグ、すす)
規模コンパクトな惑星マルチタイル建物のあるより広いプレイフィールド
大気資源ではないピープのための酸素と植生の管理
ストーリー軽い枠組みキーラン、マチルダ、ロッティが主演する直接の続編

「Before We Leave」を気に入った人にとっては、これは作り直しではなく、明確な進化です。プレイしていなかった人も心配いりません。ストーリーは単独で成立していますし、デモは優しくゲームへと導いてくれます。

初回プレイのためのコツ

「Beyond These Stars」のゲームプレイは、急速な拡張よりも忍耐と計画に報いてくれます。以下のポイントを心に留めておきましょう:

  • 早めに街をゾーン分けする。 最初の道路から、住宅、農業、産業を分けておきましょう。後から隣接ボーナスに対応しようとすると、解体が必須になります。
  • 設置前に隣接を確認する。 すべての建物にカーソルを合わせてボーナスパネルを読みましょう。−50%の速度ペナルティは見落としやすいものです。
  • 倉庫の保管設定をすぐに行う。 最初の「出力スペースなし」の警告が出る前に、木くず、石材、板材、道具のスロットを開けておきましょう。
  • 燃やすのは廃材で、製材ではない。 バーナー発電機はどちらも受け付けますが、木くずは他に使い道がありません。
  • ハイパースペース跳躍中に慌てない。 信号の喪失はスクリプトされたストーリーであり、バグではありません。
  • 道具を備蓄する。 道具は倉庫、製材所、送信機修理チェーンの鍵となります。
  • 水ポンプは孤立させておく。 農業を固めるのは見た目はきれいですが、ゲーム内で最悪のアンチシナジーペナルティを引き起こします。

よくある質問

Q: 「Beyond These Stars」はどんなゲームですか? A: シティビルダーであり、経営型の入植地シミュレーションです。「Beyond These Stars」のゲームプレイは、宇宙クジラのケワの上に入植地を建設することを中心に、隣接ボーナス、生産チェーン、廃棄物処理、テラフォーミングのバランスを取る内容になっています。

Q: 先に「Before We Leave」をプレイする必要はありますか? A: いいえ、必要ありません。ストーリーは「Before We Leave」から直接続いていますが、コミュニティの報告によれば、デモの物語はピープと彼らのクジラの単独の導入としても十分に機能します。

Q: 「Beyond These Stars」はもう発売されていますか? A: このゲームは2023年2月に発表され、Steam Next Festの期間中に無料デモが登場し、その後アーリーアクセスが計画されています。最新のリリース状況については、Balancing Monkey Gamesの「Beyond These Stars」公式サイトをご確認ください。

Q: 「Beyond These Stars」のゲームプレイを他のシティビルダーと違うものにしているのは何ですか? A: 3つの点です。動き回り、ハイパースペースに跳躍し、最終的にはあなたに語りかける生きた生物の上に建設すること。隣接ボーナスがすべてのレイアウトをパズルに変えること。そしてテラフォーミングによって、土地そのものを形作り直し、回復させ、隠された資源を掘り起こせることです。