Guide de playthrough de Beyond These Stars : bâtir une civilisation sur le dos d'une baleine spatiale
Un guide de playthrough de Beyond These Stars couvrant le tutoriel, les effets d'adjacence, l'arbre technologique, le contrôle de la pollution et le mode bac à sable à bord de Kewa la baleine spatiale.
Peut-on réellement bâtir une civilisation florissante sur le dos d'une baleine spatiale géante ? Un playthrough de Beyond These Stars répond à cette question par un oui assuré — avant de la compliquer aussitôt avec la pollution, les sous-produits et des casse-têtes d'adjacence véritablement épineux. Développé par Balancing Monkey Games, le petit studio néo-zélandais à l'origine de Before We Leave, et publié par Hooded Horse, ce city builder hexagonal est sorti le 16 octobre 2026. Que vous hésitiez encore à l'acheter ou que vous ayez déjà atterri sur Kewa, ce guide détaille à quoi ressemble un playthrough typique de Beyond These Stars, de votre première hutte jusqu'au milieu de partie, sur la base de l'expérience de jeu concrète avec une build de préversion quasi définitive.
Qu'est-ce que Beyond These Stars ?
Beyond These Stars est un city builder et la suite directe de Before We Leave (2021). Développé sous le nom de code Project Charlie et dévoilé en février 2023, il fait passer la série des minuscules planètes sphériques au dos de Kewa, une baleine spatiale colossale. Vos Peeps — les charmants petits citoyens sans bras qui font la signature du studio — arrivent à bord d'un vaisseau-mère et doivent tailler une colonie fonctionnelle dans l'épine hexagonale de la baleine. Vous pouvez suivre le développement en cours du jeu sur le site officiel de Balancing Monkey Games.
Des piliers récurrents comme la gestion de la pollution et du bonheur sont de retour, mais cette suite ajoute de nouveaux systèmes : des gisements de ressources souterrains, une boucle complète de gestion des déchets, un relief nuancé avec de l'eau qui s'écoule, la terraformation et une frontière d'oxygène respirable qui restreint les zones constructibles. Les retours de la communauté indiquent également qu'un personnage nommé Ublo l'alien est prévu en DLC. Si le concept vous évoque Discworld avec plus d'industrie, vous n'êtes pas seul — c'est exactement la comparaison que les premiers joueurs ne cessent de faire.
| Détail | Info |
|---|---|
| Développeur | Balancing Monkey Games (petit studio néo-zélandais) |
| Éditeur | Hooded Horse |
| Date de sortie | 16 octobre 2026 |
| Genre | City builder hexagonal / simulation de colonie |
| Prédécesseur | Before We Leave (2021) |
| Univers | Kewa, une baleine spatiale géante |
| Systèmes clés | Effets d'adjacence, pollution, bonheur, déchets, terraformation |
Modes de jeu : Histoire, Bac à sable et Scénarios
Votre playthrough de Beyond These Stars commence par un choix entre trois modes, et les différences comptent plus qu'il n'y paraît au premier abord.
| Mode | Ce que vous obtenez | Idéal pour |
|---|---|---|
| Histoire | Tutoriel guidé, introduction doublée, événements narratifs mettant en scène Kieran, Matilda et Lottie | Les nouveaux joueurs |
| Bac à sable | Paramètres très ajustables, déblocage complet et construction instantanée en option | La construction créative |
| Scénarios | Configurations de scénarios personnalisées avec des conditions sur mesure | Les défis ciblés |
Le mode Histoire est le point d'entrée recommandé, car il fait office de tutoriel et propose des événements narratifs tout simplement absents du bac à sable — journaux de colonie, moments de personnages et séquences narratives expliquant pourquoi vos Peeps se sont cachés dans des bunkers profonds pendant des siècles avant de retourner vers les étoiles. Le mode Bac à sable, en revanche, vous remet les clés de la simulation :
| Paramètre du bac à sable | Options |
|---|---|
| Génération de tuiles toxiques | Vitesse ajustable, y compris « jamais » |
| Taux de pollution | Réglable bien en dessous de la valeur par défaut |
| Remboursements à la démolition | Récupérer toutes les ressources d'un bâtiment, la moitié, ou aucune |
| Ressources de départ | Réserves bonus disponibles |
| Débloquer tous les bâtiments | Passer complètement l'arbre technologique |
| Construction instantanée | Les bâtiments apparaissent immédiatement sans consommer de matériaux |
Cette dernière combinaison mérite d'être soulignée : d'après l'expérience des joueurs avec la build de préversion, combiner « Débloquer tous les bâtiments » avec « Construction instantanée » vous permet de placer en rafale même des structures coûteuses comme la bijouterie sans dépenser la moindre ressource. Si vous préférez préserver la boucle de survie, activez simplement l'une des options sans l'autre.
Walkthrough du début de partie : vos premiers pas sur Kewa
Un playthrough de Beyond These Stars s'ouvre sur le vaisseau-mère, où 30 Peeps entament leur nouvelle vie. Le tutoriel vous guide dans une progression claire qui constitue aussi une masterclass des systèmes de planification du jeu. Les routes sont entièrement gratuites — tracez-les d'un glisser ou cliquez les points de départ et d'arrivée — et les rampes se génèrent automatiquement sur le terrain courbe de la baleine. Chaque bâtiment doit toucher une route, à quelques exceptions décoratives près.
| Étape | Objectif | Astuce |
|---|---|---|
| 1 | Construire 5 huttes, 2 champs de pommes de terre et 1 pompe à eau | La pompe doit être à côté de l'eau ; gardez les routes dégagées pour l'expansion |
| 2 | Produire 5 bois avec un bûcheron | Placez-le près de 5 arbres ou plus pour un bonus de bois de 30 % |
| 3 | Débloquer et construire les mines de pierre et de fer | Éloignez les mines des habitations ; votre seed détermine l'emplacement des gisements |
| 4 | Construire un générateur à combustion et une fonderie de minerai | L'énergie ne se transfère qu'entre bâtiments directement adjacents |
| 5 | Construire un atelier d'outils | Il produit des outils et du laitier, gardez-le sur des tuiles nues, loin des habitations |
| 6 | Loger les 30 Peeps | Cinq huttes supplémentaires couvrent l'équipage encore à bord du vaisseau |
| 7 | Ajouter un hangar de stockage et un nettoyeur | Le nettoyeur élimine la suie et le laitier dans son rayon violet |
| 8 | Construire une école | Avec suffisamment de logements à portée, votre population croît naturellement |
Quelques détails à connaître avant de placer quoi que ce soit. Le vaisseau-mère produit lentement de lui-même de l'eau, des pommes de terre, du bois, de la pierre, du fer et des outils, si bien que l'économie des tout débuts est plus indulgente qu'elle n'y paraît. Le contour bleu-violet sur la carte marque la limite de la zone d'oxygène respirable — rien ne peut être construit au-delà tant que vous n'avez pas développé davantage votre environnement. Débloquer le jardin de haies et les fleurs sauvages en générant 20 unités d'énergie est un gain de bonheur facile près des habitations, et les décorations n'ont pas besoin d'accès routier.
Une particularité que les premiers joueurs ont remarquée : il n'y a pas de barre de progression de construction visible, donc difficile de savoir combien de temps il reste à un bâtiment. Prioriser un bâtiment depuis sa fiche d'informations aide à orienter les Peeps inactifs vers le chantier.
Effets d'adjacence : le casse-tête qui définit tout playthrough de Beyond These Stars
Chaque bâtiment affiche une liste d'effets d'adjacence sur son panneau de placement, et maîtriser ces compromis est ce qui distingue une colonie engluée d'une colonie efficace. Bonus et malus arrivent fréquemment groupés, si bien qu'il n'existe rarement d'emplacement parfait — seulement des compromis intelligents.
| Placement | Effet positif | Inconvénient |
|---|---|---|
| Hutte à côté de 2 champs de pommes de terre | +20 % de bonheur | — |
| 3 huttes adjacentes entre elles | Plus de Peeps par hutte | −20 % d'énergie pour les résidents |
| Champ de pommes de terre à côté d'une pompe à eau | +20 % de vitesse | — |
| Champ de pommes de terre à côté d'un autre champ | +30 % de production de pommes de terre | −20 % de vitesse |
| Bûcheron près de 5 arbres ou plus | +30 % de bois | — |
| Bûcheron à côté d'un autre bûcheron | — | −20 % de vitesse |
| Générateur à combustion près de 4 tuiles vides | −25 % de pollution | −20 % de production |
| Scierie à côté d'un générateur à combustion | +20 % de vitesse | Consommation d'énergie accrue |
| Fonderie de minerai à côté d'une autre fonderie | — | −30 % de stockage, un poste de travailleur en moins |
Trois principes de planification découlent de ce système. Premièrement, vérifiez toujours le panneau de gauche avant de confirmer un placement — survoler une tuile montre exactement quels effets s'activeront. Deuxièmement, ne courez pas après chaque bonus ; le malus de vitesse d'une paire de champs de pommes de terre importe souvent moins que son rendement supplémentaire. Troisièmement, pensez le zonage délibérément : gardez les fonderies, les ateliers d'outils et les générateurs sur les franges arides de la baleine, et regroupez les habitations autour des fermes et des jardins, où les modificateurs de bonheur se cumulent en votre faveur.
Arbre technologique, avantages et progression en milieu de partie
L'arbre technologique s'étend sur onze catégories, et débloquer des nœuds exige de produire les prérequis plutôt que de dépenser des points de recherche — fabriquez cinq minerais de fer pour débloquer le générateur à combustion et la fonderie de minerai, puis dix pour atteindre l'atelier d'outils. Chaque bâtiment débloqué accorde également un point d'avantage pour une vaste toile d'avantages de Peeps, d'adjacence et de bâtiments (154 selon un premier décompte), avec les options les plus puissantes en périphérie.
| Catégorie | Exemples de déblocages |
|---|---|
| Hébergement | Maisons améliorées, immeubles, fermettes |
| Agriculture | Fermes, vergers, pâturages, jardins hydroponiques |
| Construction | Mines, scierie, cimenterie |
| Énergie | Lignes électriques, panneaux solaires, usines de batteries |
| Terraformation | Tas de compost, pépinière, paysagiste |
| Logistique | Hangars de stockage, entrepôts plus vastes |
| Avancé | Usine d'électronique, usine de carburant, constructeur de vaisseaux spatiaux, port spatial |
Le milieu de partie est le moment où un playthrough de Beyond These Stars devient vraiment intéressant. Les chaînes de sous-produits deviennent la vedette : l'usine de carburant convertit l'eau et le laitier en carburant (en produisant de la goo), le générateur à carburant brûle ce carburant pour produire de l'énergie, et l'usine chimique transforme la goo et l'eau en produits chimiques. Les déchets d'un processus deviennent la matière première du suivant. Plus loin dans l'arbre, le constructeur de vaisseaux spatiaux et le port spatial suggèrent fortement que vous ne resterez pas coincé sur une seule baleine éternellement, tandis que les structures de protection contre les radiations permettraient, selon les retours, d'accéder au mystérieux secteur central de la galaxie.
Conseils sur la pollution et la gestion des déchets
La pollution est la tension emblématique de la série, et cette suite fait des déchets une mécanique à part entière. Suie, laitier et déchets de bois s'accumulent rapidement, et les retours des joueurs sur la build de préversion décrivent des tuiles devenant fortement polluées et générant des zones toxiques si on les néglige. Gardez ces habitudes à l'esprit :
- Brûlez vos déchets de bois. Le générateur à combustion les accepte comme carburant, réglant deux problèmes d'un coup.
- Placez un nettoyeur près de l'industrie. Son rayon violet montre la portée effective ; affectez-le spécifiquement à la suie ou au laitier.
- Compostez ce que vous ne pouvez pas brûler. Le tas de compost recycle les déchets de bois et organiques en compost qui rend les tuiles nues fertiles.
- Plantez des arbres. Les pépinières réduisent activement la pollution tout en soutenant la frontière d'oxygène que vous voudrez étendre.
- Utilisez les overlays. Les overlays de taux de pollution et de ressources du terrain sont des informations gratuites — consultez-les avant chaque expansion.
- Poussez l'industrie vers l'extérieur. La production ralentit considérablement sur les tuiles fortement polluées, donc éloigner les usines des habitations rapporte doublement.
Bonne nouvelle : le mode bac à sable vous permet de baisser les taux de pollution ou de désactiver entièrement les tuiles toxiques si vous préférez vous concentrer sur la construction d'une superbe métropole perchée sur une baleine.
FAQ
Qu'est-ce que Beyond These Stars ? C'est un city builder hexagonal de Balancing Monkey Games, publié par Hooded Horse, sorti le 16 octobre 2026. Vous bâtissez une civilisation sur Kewa, une baleine spatiale géante, en gérant les Peeps, la pollution, le bonheur et un arbre technologique étendu. C'est la suite de Before We Leave (2021).
Que comprend le début de partie d'un playthrough de Beyond These Stars ? La première heure couvre le logement de vos 30 Peeps de départ, la production de nourriture et de bois, l'extraction de pierre et de fer, la génération d'énergie et la fabrication d'outils. Les routes sont gratuites, les effets d'adjacence façonnent chaque placement, et une frontière d'oxygène respirable limite l'expansion jusqu'à ce que vous fassiez progresser vos technologies de terraformation.
Peut-on passer complètement l'arbre technologique ? Oui. Le mode bac à sable inclut une option « Débloquer tous les bâtiments », et son association avec « Construction instantanée » vous permet de placer n'importe quel bâtiment immédiatement sans consommer de ressources, d'après l'expérience des joueurs avec la build de préversion.
À quel point la pollution est-elle punitive ? Gérable avec de la planification. Les nettoyeurs éliminent la suie et le laitier, les tas de compost recyclent les déchets, et les pépinières réduisent la pollution. Les retours de la communauté avertissent que les tuiles négligées génèrent des zones toxiques, alors gardez le contrôle de vos zones industrielles — ou assouplissez les paramètres en bac à sable pour une session détendue.
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